Es para 2-4 jugadores y de una duración de 30 minutos o menos. Es un juego táctico de una duración como la de China, pero con más elementos a considerar y de uso más intenso de neuronas.
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Ojo:es un juego de reglas sencillas, pero que se disfruta más tras varias partidas, cuando se empieza a dilucidar cómo armar la situación para puntuar más eficientemente y a ocultar el Clan para el cual se está trabajando.
Es un simpático y liviano juego para 2 a 4 personas (ideal 2-3). Un poco de planificación; un poco de suerte. Bonitos componentes. Próximo a reeditarse por Valley Games. -Sitio del juego en BGG. -Reglas en castellano. -Ayuda rápida en castellano. -Ayuda en castellano edificios. -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link. -Ahora en formato de mejor calidad y tamaño, DivX AQUÍ.
PARTE 1:
Introducción
Visión general
Componentes del juego
Configuración inicial PARTE 2: -->Configuración inicial (continuaciòn)
Nomenclatura: centro y afueras de la ciudad
Desarrollo del juego
1º Colocar edificio, parque o fábrica PARTE 3: -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación) PARTE 4: -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
Este juego se sitúa en Rusia, cuando Pedro El Grande, entre farra y farra, construía la ciudad de San Petersburgo, en 1703.
Los jugadores deben contratar trabajadores, construir edificios y atraer aristócratas. Quien lo haga mejor, gana. La firme: se trata de comprar cartas verdes (trabajadores), azules (edificios), naranjas (aristócratas), para obtener puntos de victoria y así ganar.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Sitio del juego en BGG. -Sitio de la expansión del juego, aquí. -Reglamento del juego en castellano. -Ayuda memoria con algunas cartas especiales. -Archivo para jugar el juego en el PC. -Archivo para interfaz en castellano del anterior. -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí. -En formato DivX, mayor tamaño y mejor calidad, aquí. PARTE 1/4 -Introducción -Visión general del juego: idea, dinámica, mecánica -Componentes del juego y funciones de los mismos. Detalle del tablero -Nomenclatura de las cartas -Configuración inicial del juego PARTE 2/4
-Configuración inicial (continuación) -FASES DEL JUEGO -Fase 1 de trabajadores: a) comprar carta; cogerla a la mano; comprar una de la mano; pasar. b) recuento de trabajadores por jugador y pago de beneficios (dinero o puntos) -Fase 2 de edificios: idem -Fase 3 de aristócratas: idem -Fase 4 de intercambio: idem, pero sin pago de beneficios PARTE 3/4 -Fase 4 de intercambio (continuación): ejemplo de algunas cartas de intercambio o mejora -Fin de la ronda: desplazamiento de cartas hacia fila inferior, rebajando su costo; de la inferior salen del tablero; rotación de símbolos entre los jugadores -Fin de la partida: se acaba uno de los 4 mazos, debiendo concluirse la ronda -Puntuación final: se agregan los puntos por los distintos aristócratas de cada jugador. 5 puntos menos por cada carta en la mano PARTE 4/4 -Cartas especiales que dan facultades extras, modificando alguna regla general -Algunos elementos tácticos para entender mejor el juego -Conclusiones Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
El cacique ha ordenado construir un edificio en terrazas a sus arquitectos. Cada jugador es un maestro constructor que debe usar determinados materiales y evitar usar los propios.
Esta es la idea de este juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en el año 2002.
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PARTE 1:
PARTE 2: Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, de 2 a 5 personas, que versa sobre la construcción de palacios en India. Interactivo, entretenido, muy táctico. -Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004. -Sitio del juego en BGG -Reglas en castellano -Ayuda rápida de juego en castellano. -Hoja resumen del juego, en castellano. -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Videos en formato DivX, mejor calidad y tamaño, aquí.
PARTE 1/5
Introducción
Visión general ->Componentes del juego ->Mecánica y objetivo del juego -->Movimiento del arquitecto -->Construcción de casa/poblado PARTE 2/5 -->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores -->Construcción: repaso -->Utilidad del arquitecto -->Forma de obtener dinero en el juego -->Orden de visita del Maharajá
Configuración Inicial
Acciones: se eligen con el disco ->Traer dos casas de la cantera al área de juego PARTE 3/5
Acciones (continuación) ->Mover una casa ->Construir dos casas (una en una ciudad) ->Construir una casa ->Mover gobernadores ->Recibir $2 del banco ->Construir un palacio y una casa ->Cambiar personajes
Los personajes ->1º Gana desempates e inicia ronda ->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno ->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1 ->4º No paga a otros al mover el arquitecto PARTE 4/5 ->5º Mueve o construye una casa gratis ->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
Acción: cambiar personaje
Fin del juego
Ejemplo de puntuación en una ciudad
Repaso de una ronda completa PARTE 5/5 -Conclusiones -Algunas tácticas del juego Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
Video-reseña y explicación de reglas: versión 2.3, 28 agosto 2007 (amplía tamaño videos) En formato Divx, mayor tamaño y calidad, aquí. PARTE I
-Introducción al juego: ideas generales y mecánicas -Detalle del tablero y sus distintas secciones: camino y edificios; castillo, track de favores reales -Nomenclatura de las fichas de juego: los edificios
PARTE II
-Configuración inicial del juego -Fase 1: obtención de ingresos -Fase 2: colocación de trabajadores en edificios y castillo
PARTE III
-Fase 3: activación de edificios antes del puente -Fase 4: activación del Inspector de Obras (proboste). -Fase 5: activación del resto de los edificios (rosados, fijos y construidos) -Fase 6: construir el castillo -Fase 7: avance del Comisionado (dependiendo dónde esté el proboste) DETALLE DE ALGUNAS MECÁNICAS Y PARTES DEL JUEGO
PARTE IV -Edificios especiales, antes del puente -Edificios rosados, después del puente PARTE V -Edificios rosados (continuación) -Edificios neutrales fijos (dibujados en tablero) -Algunos edificios para construir PARTE VI -Algunos edificios para construir: los grises o de piedra -Construcción del castillo -Puntuación de las diversas secciones del castillo PARTE VII
-Los favores reales: obtención (por edificios, campo de justas, castillo) -Los favores reales: detalle de ventajas de cada una de las 4 pistas
Nota: las ventajas de la fila 4 del track de favor no excluye el pago de los costos del edificio, salvo que se indique expresamente lo contrario. PARTE VIII -Fin del juego -Puntuación final -Repaso final -Conclusiones Ver una sesión de este juego, de 10 minutos en video, AQUÍ
-Sitio del juego en BGG, aquí. -Reglas en castellano aquí. -Resumen de reglas en castellano. -Para bajar el video al computador, seguir instrucciones en este este link.