08-07-2007

Age of Empires III - Video instruccional

Un muy buen juego estilo europeo, nada que ver con el juego para PC (salvo el tema), y que implica una bocanada de aire fresco para mecánicas ya probadas y aprobadas.

-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda con Fases y Puntuación final
-Edificios en castellano.
-Ayuda con los Especialistas.
-Hoja para la puntuación.
-Video con los componentes del juego, AQUÍ.
-Reporte de una sesión con videos, AQUI.

PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general
  • Fases de ubicación colonos y resolución de casillas
    --->Orden de turno
    --->Iniciativa (para cambiar orden de turno en siguiente ronda)
    --->Muelle de colonos


    PARTE 2:


    --->Continuación Muelle de colonos: colonización en América
    --->Mercancías: tríos y cuartetos para obtener dinero
    --->Barco mercante


    PARTE 3:


    --->Edificios
    --->Descubrimientos


    PARTE 4:


    --->Descubrimiento (continuación)
    --->Especialistas


    PARTE 5:


    --->Especialistas (continuación)
  • Repaso de Fase 2ª de resolución casillas
  • Fase 3ª de Ingresos
  • Fase 4ª de pago de Beneficio por edificios


    PARTE 6:


  • Fase 5ª de burocracia y reposiciones
  • Fase 6ª de cambio de orden de turno
  • Fase 7º de avance en la ronda
  • Puntuación de las colonias (3 veces durante el juego)
  • Puntuación final
  • Regiones extras para descubrir
  • Conclusiones

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    14-06-2007

    Reporte de 1ª sesión de Age of Empires III

    El 13 de junio de 2007, entre las 20,30 y 23,30 horas se desarrolló, en el Cantaluna, esta esperada (por mi) sesión, con el estreno en sociedad del Age of Empire II.
    Yo lo había jugado el lunes, como mi grupo de testeo, pero solo hasta la ronda 4 (de las 8 existentes).

    Participaron Rodolfo (el anfitrión, amarillo-España), César (azul-Francia), Francisco (rojo-Inglaterra) y yo (verde-Portugal).

    Tras una explicación de las reglas de alrededor de 25 minutos (nadie, salvo yo, las conocía), comenzó la partida.

    Debo reconocer que las dos primeras vueltas fueron bastante lentas, ya que pese a haber explicado todo antes del inicio, a cada rato debía reiterar lo relativo a las funciones de los Especialista (lección; hacer una Ayuda memoria con ellos). A cada jugador le entregué una ayuda memoria con la Fases de cada Turno o Ronda y con la puntuación final. Además, un tarjetón donde aparecían todas las cartas especiales (Edificios) con sus funciones (algunas descripciones estaban erradas, así que hubo que corregirlas al vuelo).

    LO MAS DURO DE ENTENDER:
    a) La diferencia entre región a colonizar y región a descubrir/conquistar. Del muelle de colonos solo se puede ir a una región ya descubierta con anterioridad (al inicio de la partida, solo el Caribe).
    b) Que las mercancías obtenidas se mantienen en el área de juego de cada jugador, durante toda la partida, incluso después de pagarse el ingreso que dan. Es entendible la confusión, porque en la mayoría de los juegos los cubos o productos se entregan a la fuente para que den el beneficio.
    c) Que los colonos quedan per secula en la región a la que se destinaron.
    d) Que la principal forma de ganar $$ es con las mercancías (luego con el Mercader y la Casilla para cambiar el orden de juego), y que la banca no entrega dinero al inicio de cada turno.
    e) Y en esto cometimos un error: la casilla de iniciativa se resuelve en dos partes. Primero, y en la Fase de Resolución de las casillas, se procede solo a la entrega de dinero. Tras finalizar la ronda cambia el orden de juego. Esto tiene incidencia, porque al cambiarla de inmediato, como lo hicimos erradamente, incide en los desempates para la carabela y en el orden para ir a descubrir (error basado en la mala redacción de las reglas originales).
    TEMAS MENORES:
    -Que los colonos de una región no pueden expandirse a la aledaña, atacando a otros (los que juegan Age of Empire encontrarán esto un poco extraño, pero es que este juego de mesa no es de guerra ni mucho menos).
    -En qué momento se obtenía el beneficio de los "edificios". Algunos casos de inmediato; otros, en la Fase respectiva (la 4ª).

    DESARROLLO DE ESTA PARTIDA:

    Al principio todos le dieron mucha importancia a ganarse un Edificio, por los beneficios que daban para todo el juego. Me parece razonable que mientras antes se tenga una tarjeta de esas, más provecho se le saca. La pelea fue ardua para eso. Sin embargo, como yo era el 1º, ponía un colono en 1º lugar en esa casilla y elegía antes que los demás.

    Tras la primera ronda se notó que España no luchaba por las mercancías ni por descubrir nuevas tierras y se concentraba en elegir el Misionero y en llenar de colonos el muelle, para ir a colonizar tierras ya descubiertas. Esto le permitió sacar una buena cantidad de puntos al finalizar la 3ª ronda, que es cuando se produce una puntuación en todas las regiones en donde al menos un jugador tenga 3 colonos y se haya llevado a su área de juego la mercancía que esa región proveía.

    Pese a esa ventaja notoria en puntos (6 puntos por el primer lugar y 2 por el segundo), los demás jugadores se siguieron concentrando en ganar mercancías (donde yo obtuve ventaja con la Carabela, al ganarme dos, sin lucha prácticamente), por lo que podía hacer los conjuntos o series necesarias para sumar más dinero (3 indistintas; 3 iguales o 4 iguales). Además, César, Francisco y yo nos dedicamos a descubrir nuevas tierras, pero en forma pareja, por lo que nadie sacó ventaja. Rodolfo descubrió una sola tierra a lo largo de todo el juego, contra 3-5 de los demás.

    En síntesis: Rodolfo ganó con 87 puntos; César con 82; Francisco con 78 y yo con 77 (¿que buen profesor, eh?).

    En la primera parte se observa la primera ronda. Un poco caótica, con tanta pregunta...pero bueno, creo que puede se útil para quienes hayan leído las reglas y deseen tener una idea de como es la dinámica.




    A partir de la segunda parte, es "un poco" más fluido el juego.




    En esta tercera parte se muestra las rondas 3 y 7ª. Esta última, por fin, sin preguntas sobre los Especialistas, el dinero y la colonización.




    SINTESIS:

    Terminé cansado este primer juego. Con la explicación inicial, las constantes preguntas y repreguntas sobre la mismo; la paciencia que tuve que tener, y luego el desarrollo lento del juego, efectivamente el agotamiento fue notorio.

    Este primer juego (y calculo que así le pasara a cualquier grupo), se debe a que se produce natural demora por desconocimiento de los Edificios y de los Especialistas (principalmente). Esperemos que en juegos posteriores el desarrollo sea más fluido y pueda terminarse en no más de 2 horas (para 4 personas).

    PROS:
    -Los materiales le dan bastante ambientación al juego y hacen más creíble el tema. No se ve tan abstracto ni frío.
    -Las mecánicas son probadas y re-probadas. La más notorio: la colocación de colonos, similar al Caylus. Luego, el ganar regiones, como los juegos de mayoría (San Marco, El Grande, etc). Las facultades especiales de los Edificios, similares a los de los Edificios violetas de Puerto rico.
    En eso no hay novedad. En realidad, ninguna mecánica es muy novedosa. Pero el conjunto funciona muy bien.
    Si alguien ya tiene El Grande, Caylus o Puerto Rico, y no lo ha jugado mucho (menos de 10 veces), veo innecesario que adquiera este juego. Pero si ya se conocen de memoria las estrategias de tales juegos, AOE III dará aire fresco a mecánicas ya conocidas.

    CONTRAS:
    -A veces cuesta distinguir las figuras de plástico, que es gravitante para saber lo que los demás y uno mismo pueden hacer en el tablero (cada figura tiene poderes distintos).
    -Las monedas que vienen con el juego son totalmente inútiles. Como monedas o como contadores de puntos no sirven (que es la alternativa que pensé podría darle utilidad, ya que no pueden apilarse; no se distinguen bien, en una visión de costado, si son de oro o plata). Creo que lo mejor será anotar en un papel los puntos que se van obteniendo en las puntuaciones generales (que era la idea original del autor), a lo cual se sumará, al final del juego, el resto de los puntos que se obtengan con Descubrimientos, Edificios, Mercancías en el turno 8º. Cabe recalcar que el marcador de puntos que sí viene en el tablero también es inútil, porque no caben dos piezas en una misma casilla, y en las esquinas se pierde la numeración y el orden.
    -El hecho de que en partidas iniciales se produce bastante demora, mientras los jugadores entienden los Edificios y a los Especialistas (pero es un "contra" transitorio).

    -Ayuda con Edificios.
    -Ayuda con Fases y Puntuación.
    -Ayuda con Especialistas.

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    12-06-2007

    Componentes Age of Empires III (video)

    Analizamos uno por uno los componentes de este juego.
    -Ayuda de memoria para Fases y Obtención Puntos.



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    09-06-2007

    CODA: video instruccional

    Liviano juego de deducción, para 2-4 personas, jugable en 10-15 minutos.
    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir este link.


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    02-06-2007

    SHARK: video instruccional

    El mejor juego de compra y venta de acciones.
    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir este link.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • El tablero
  • Visión general
  • Configuración inicial
  • Desarrollo del juego
    --->1º Comprar y/o vender acciones
    --->2º Tirar dados para poner nuevo edificio. Aumento/disminución valor accionario
    --->3º Comprar y/o vender acciones
  • Tirar dados (en detalle)


    PARTE 2:


    --->Tirar dados (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso del turno de un jugador


    PARTE 3:


  • Elementos de interés
  • Conclusiones



    REPORTE DE UNA SESIÓN:








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    22-05-2007

    San Marco: video instruccional

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano
    -Ayuda para el orden de distribución.
    -Páginas de San Marco en internet.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este link.

    PARTE1:


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes
  • Configuración inicial
  • Las cartas del juego



    PARTE 2:




    --->Las cartas del juego (continuación)
  • Puntuación con el Dogo
  • Cartas de límite o negativas
  • La distribución de las cartas

    PARTE 3:


  • Orden de juego en la distribución
  • Terminando un Pasaje
    -->Bonos por fin de Pasaje
    -->Expulsión extra de aristócratas desde un distrito
  • CONCLUSIONES

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    08-05-2007

    Los Puentes de Shangri-La (video instruccional)

    -Sitio de juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Reseña en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general del juego
  • Componentes
  • El tablero
  • Maestros y estudiantes
  • Configuración inicial



    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego
    -->1º Colocar un maestro
    -->2º Colocar hasta dos estudiantes
    -->3º Viaje de estudiantes


    PARTE 3:


    -->3º Viaje de estudiantes (continuación)
  • Fin del juego
  • Conclusiones

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    03-05-2007

    Video instruccional de BIG CITY

    Es un simpático y liviano juego para 2 a 4 personas (ideal 2-3). Un poco de planificación; un poco de suerte. Bonitos componentes.
    Próximo a reeditarse por Valley Games.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda rápida en castellano.
    -Ayuda en castellano edificios.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial


    PARTE 2:


    -->Configuración inicial (continuaciòn)
  • Nomenclatura: centro y afueras de la ciudad
  • Desarrollo del juego
  • 1º Colocar edificio, parque o fábrica


    PARTE 3:


    -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)


    PARTE 4:


    -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
  • 2º Iniciar/continuar tranvía
  • 3º Colocar nuevo barrio
  • 4º Intercambiar cartas con los mazos
  • 5º Pasar
    --------
  • Síntesis de la dinámica del juego
  • Final de la partida
  • Conclusiones

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    22-04-2007

    Video instruccional de Ticket to Ride Märklin

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes
  • Configuración inicial


    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego - Opciones en cada turno:
    -->Sacar dos cartas
    -->Construir/reclamar una vía
    -->Mover pasajeros


    PARTE 3:


    -->Sacar tickets de destino
  • Fin de la partida
  • Puntuación final
  • Algunas ideas tácticas
  • Conclusiones

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    21-04-2007

    Video instruccional de BANG!

    Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castelano.
    -FAQ en español.
    -Ayuda de juego en castellano.
    -Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1


  • Introducción
  • Visión general - Los roles
  • Configuración inicial
  • Dinámica general del juego


    PARTE 2


  • Distancia de disparo
  • Las armas y su distancia de disparo
  • Cartas para disparar
  • Nomenclatura de las cartas y su clasificación
  • Algunas cartas especiales
    -->Pánico


    PARTE 3


  • Algunas cartas especiales (continuación)
    -->Gatling
    -->Dinamite
    -->Duelo
    -->Emporio
    -->Indians
    -->Prisión
    -->Volcanic
    -->Saloon
    -->Cat Balou
  • Cartas de personaje


    PARTE 4


  • Fin del juego
  • Reglas para partidas sucesivas (torneo)
  • Repaso general
  • Algunas ideas sobre las tácticas
  • conclusiones

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    01-04-2007

    Video instruccional UNION PACIFIC

    Video de este juego de Alan Moon, nominado como Spiel des Jahres en 1999.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    ATENCION:
    Este video se ha hecho con dos variantes oficiales, aceptadas por el autor como el modo ideal de jugar:
    a) La forma de arreglar el mazo con las cartas de dividendos.
    b) La forma de obtener cartas de Union Pacific. En esta variante solo se obtienen dando a cambio cartas de acción de otras empresas, y no directamente.

    PARTE 1:


  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial
  • Mecánica principal del juego


    PARTE 2:


  • Situación inicial del mapa
  • Desarrollo del juego
    -->a) Construir
    -->b) Invertir (bajar cartas)


    PARTE 3:


  • Pago de dividendos
  • Fin del juego
  • Conclusiones

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    20-03-2007

    Archivos de video instruccionales para bajar

    Pueden bajar los archivos de los videos instruccionales, en formato wmv, desde AQUÍ.

    PS. Hay un problema con los videos, ya que no duran ás de 40 segundos.
    Voy a subirlos de nuevo y aviso por esta vía cuando esté OK.

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    12-03-2007

    Votaciones para videos instruccionales

    Así va la votación para nuevos videos instruccioinales, para abril de 2007:


    Votar en columna izquierda de esta página.

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